近些年,AR技术( 增强现实) 似乎成了各大行业公司发展的新方向。其实,早在20年前,AR技术就已经出现,只是当时技术还不那么完善。2016年、2017年是AR的元年,也是通过这两年,让更多的人了解到AR。就目前来看,AR在军事、医学、制造与维修、娱乐等众多领域都得到了应用,与此同时,AR也在出版行业发挥着重要作用。目前越来越多的出版社选择出版具有AR功能的图书。 与传统出版物追求出版内容和纸张的质量相比,AR图书需要的是AR程序、随身携带的手机以及有AR标识的图书,AR图书大大降低人力及纸张上的成本。从读者的交互体验来看,AR增强现实的技术使出版物对内容的展示更加生动有趣,形象逼真。尤其在少儿科普图书方面,AR技术更是不断发展,为童书带来了更多的功能性和趣味性。 从《消失的世界》看AR图书的出版特点 电子工业出版社从2 0 1 4年开始关注AR出版。当时,很多图书展会上已经有零星的AR制作团队介入。但是, 纵观整个出版市场,AR技术在少儿图书出版行业还没有得到广泛应用。很多技术团队也只是做出一些简单的AR内容供参观者用手机扫描、观看,从内容框架上来看也并不是很成体系。虽然当时内容和技术有待提高,相比传统出版简单的图文描述而言也足以让人眼前一亮。 2 0 1 5 年开始, 电子工业出版社着手打造第一本嵌入AR技术的少儿科普图书。经过不断的市场调研和公司内部的选题论证,我们选择了描述史前世界的选题—《消失的世界》,希望能给小读者们对史前世界的探索带来与众不同的感受,更希望书中每一个史前生物可以活灵活现地展现在读者面前。技术方面,电子工业出版社外聘第三方AR技术研发团队联手打造《消失的世界》。在实际操作过程中,我们也发现了一些AR图书出版的特点。 1 . 从分工来看, 出版机构没有AR团队,所以技术方面需要外包。电子工业出版社负责图书选题策划到纸质图书销售的全过程,AR技术、视频、语音等素材开发及平台维护由第三方AR技术研发团队完成。 2.从AR开发成本来看,整体开发费用较高,首先,开发团队需要开发一个手机应用软件作为支持。其次,史前生物在3D建模的阶段,开发人员需要了解每一个生物的体貌特征及相关比例。再次,就AR开发来说,其中很大一分工作量是用来创建3D元素,开发团队并没有现成的3D元素,也没有可用的格式。虽然能从电影或CAD制造文件中获得一些,但要转换成能够在用户手机上使用的大小、比例,仍有很多工作要做。 3.从AR图书的印刷来看,相对比传统少儿图书更加的节省材料,很多知识点可以透过AR技术来展示,大大的节约了纸张和油墨。从传统图书与提供AR出版的利润来看,《消失的世界》一书大大提高了图书的附加值,得到了读者的广泛认可,销量稳步增长,相比其他科普图书利润有显著提高。
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